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Cabalの色々検証…とか
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…と、更新再開です
前のステータスのが面倒になったわけじゃないよ?w


一昨日課金してきました
これでちゃんとした復帰…のはずw
StatusCalcも作り直し中~ 韓国語とその翻訳と睨めっこw
(注:自分は一切韓国語喋れないし読めませんw 知ってるのはビビンバとキムチくらいw)


…というわけで、ブログ&カバル復帰のお知らせでした~

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スプレッドシートの計算方法が間違っている感じです…

現在正しい計算法に変える作業をしています
全体的に数値ずれてるかも…


もしExPOT必要な人はWisしてくだされば必要分確保して渡します


申し訳ないですorz
ステータスの計算を簡単にするために、
スプレッドシートを突貫工事で作りました

OpenOfficeでしかテストしてない上に、
手作業、しかもFBとBLのデータしかないという悲しい感じですが…w

注 : MicrosoftOffice Excel またはそれに順ずるものが必要です
Excelを持ってない方は、
OpenOffice.orgを使ってください(2.3で動作確認済み)

ダウンロードページ

使ってくれた人はこちらの記事へ感想のコメントお願いします<m(__)m>
反響によっては大々的に宣伝するかも?w
(コメントをくれた方に粗品をプレゼント…かも?w)

今回スプレッドシートを作って、
BLのステ振りは、知能を装備止め
力or敏捷をまず506にして、次にもう片方を506にする
が、理想的なようです

FSのステ振りはかなり難しそう…
逆にFA、Wiz、WR、BLは種類によって攻撃(or魔法攻撃)が上昇しないステがあるので
多少は簡単かな?

FBはフェンサーにどれだけ力入れるかで変わります
今度フェンサーのステ計算の記事も書かないと…
…いいタイトル思いつかなかったorz
まぁ簡単に言えば、ステータス(力、知能、敏捷)の振り方で
能力(攻撃力、魔法攻撃力、防御力、攻撃率、防御率)を効率よく上げようというお話

ちなみに今回ものすごく堅苦しいし、計算一杯です
最後にまとめ書いたので、全体を斜め読みして 最後にまとめ読むのお勧め


一般的に、ステ振りは

1. 目標となる装備(オスミorミスリル)の強化品(+6や+7等)の装備の条件に合わせる
2. その後、最も効率のよいステータスに残りのポイントを振る

…感じになると思います
2はWiz・FAの場合知能、WRは力、BL・FBは力or敏捷、FSはSFS、MFS、知能極FSによってバラバラ

このとき、最も効率のいいステータス以外は
1の条件ぎりぎりにしている方が殆どでしょう

ただ、このとき重要なのが

1. ステータスの能力上昇は少数第一位で四捨五入
2. 数値の計算(および四捨五入)は各ステータスごとに行い、最後に合計


なんですね、これがかなり大切

四捨五入なので
最も効率のいい振り方は、攻撃力等が~.5 という形になる振り方になります


例 : BL(敏捷1ごとに攻撃力0.25)の場合、
2、6、10、…、4n+2  [nは自然数]
つまり、4の倍数+2の値が攻撃力において、最も効率がいい
(4で整数(~.0)の形になって 2で~.5を足す)


TR/TRのLv170のキャラでない限り
最も効率のいいステータスにレベルorスキルがあがる毎にポイントを振るので

まずは、その最も効率のいいステータス以外のステータスを
上記の~.5の形にしましょう
(各ステータスごとに計算、なのでこの方法が使える)


各職、各ステータスごとの上昇率は
Cabal wikiのシステム/ステータス上昇の項に詳しく記載されています

例としてオスミBスーツs1+7を着るFBの場合 :
(このステータスだとブレード装備できないのであしからず…)

オスミBスーツs1+7は
力 : 227 知能 :  227 敏捷 : 170

丁度これが着れるようにステータスを振ると
FBにおける力での各能力の上昇率は
攻撃力 : 0.25
魔法攻撃力 : 0.15
防御力 : 0.138
攻撃率 : 0.4
防御率 : 0.1

なので
攻撃力 : 56.75 (57)
魔法攻撃力 : 34.05 (34)
防御力 : 31.326 (31)
攻撃率 : 90.8 (91)
防御率 : 22.7 (23)
(括弧内は実際の値)

攻撃力に着目すると、先ほどのBLと同じなので
4の倍数+2の形が最も効率がいい
ただし、227以上の数値である必要があるので
最小値は230

このときの能力は
攻撃力 : 57.5 (58)
魔法攻撃力 : 34.5 (35)
防御力 : 31.74 (32)
攻撃率 : 92 (92)
防御率 : 23.0 (23)

攻撃率、防御率に関しては効率はよくないが
攻撃力、魔法攻撃力、防御力の三つで
それぞれ数値が1ずつあがった!


…この様に、ステータスを最適に振りなおすと
攻撃力もしくは魔法攻撃力に、2,3程度の差が生じる…はずw

ただ、この後
知能が227で
知能1毎にあがる攻撃力は0.1だから
知能を235にしよう!

…ってやると失敗します
理由は、ポイントが8も必要だから

この8を力に振れば攻撃力が2あがります
FBで一般的に効率のいいと言われる、敏捷だと攻撃力1.84
敏捷に大量に振る事になるので、こちらはあまり端数とか四捨五入気にしなくてもいいので
この8ポイントは敏捷に振っておくべきでしょう

MFBで、知能がちょっとでも欲しいときでも
227だと魔法攻撃力は68.1(68)
これを69にするためには2ポイント必要です

まぁ2ポイントなら許される範囲かな…
ここまで来ると誤差の範囲なので、すぐにでもフェンサー強くしたい人は知能に振って229に
まずは通常時の強さでしょう! という人は敏捷に
といったところかな



まとめ :
つまりは、wikiのステータス上昇見て
攻撃力や魔法攻撃力を~.5にしましょう
そしたら四捨五入されて、強くなれるよ!
タイムアタック

<before upgrade4.0>

レイクインダスク : 7分55秒 (残り時間 : 52分5秒)
ルイーナステーション : 9分53秒 (残り時間 : 20分7秒)
亡者の塔B1F : NoData
ボルケニックシタデル : 18分2秒 (残り時間 : 26分58秒)


<after upgrade4.0>

レイクインダスク : 7分41秒 (残り時間 : 52分19秒)
ルイーナステーション : 9分40秒 (残り時間 : 20分20秒)
亡者の塔B1F : 25分10秒 (残り時間 : 1時間34分50秒) SS後で…w
ボルケニックシタデル : 16分32秒 (残り時間 : 28分28秒)


…4.0で敵やわくなったのかな?
こうやってタイムを記録していくとなかなか楽しいw

結構動きが固まってきたので、そろそろタイムアタックの解説とか検証もしたいなぁ

亡者の塔B1Fとボルケニックシタデルのみ、マテオラ使っていません
亡者はおみつさんとのタイム比較の為、
ボルケは一般的なタイムアタックがマテオラなし(のような気がする)ので

マテオラありとなしの枠作ろうかなぁ

8/28
レイクインダスクタイム更新!
ボルケニックシタデルタイム更新!
亡者の塔B1Fタイム更新!

8/29
ボルケニックシタデルタイム更新!
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