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Cabalの色々検証…とか
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そういうのあんまり書いてなかったな…と

~省略スキル名一覧~
FS : フォーススラッシュ
FB : フォースブレイカー
RS : ライジングショット
BS : ブレイクショット
IL : イリュージョンラッシュ
FA : フォースアサルト
FD : フォースドライバー
DS : ダンシングストライク
FK : フォースキック
RC : ラウンドカット
IS : インペリアルスティグマ
ECB : イビルクリスタルビット
FI : フォースインパクト
II : インペリアルインパクト
AN : アサシンネイト

(インパクトスラッシュ、フラッシュドロー、フォースラッシュはそのまま)

まず「ずっと俺のターン!」コンボから

IS(18)→AN(9)→FD(20)→II(12)

個人的にはこれが好きw
ISのとこでコンボが切れた場合は、すぐにコンボスタートして
一回目はFDを抜いてやればほぼ同じタイミングでいけます
ISでコンボ切れたら…orz

IIは個人的に12が好き~
9でも問題はないけど、15だと厳しいかも…

IS(18)→AN(9)→ECB(20)→II(12)→DS(20)

という転倒を入れたコンボもお勧め
ちょっとだけ遅めじゃないと辛いかも…


~対ボス用コンボ~

スタンが効かない敵用という感じで

AN(9)→II(12)→FA(20)→AN(9)→IL(20)→DS(20)→FS(20)

ANをできるだけ多く入れて、その間を持続ダメージと防御低下で埋めた感じ
ある程度攻撃が通る相手にお勧め

AN(9)→II(12)→DS(20)→AN(9)→FI(18)→ECB(20)

相手の攻撃がきついならECBを前に
それなりに安定しているならDSを前にするといい感じ
バログとかにはこっちのがいいかな…


~対人用~

まずは持続を考えたコンボ

FA(20)→FS(20)→AN(9)→II(12)→FA(20)→AN(9)→DS(20)→ECB(20)

…これで倒れないなら後はなんとか考えてくださいw
IL、FD辺りもそれなりに秒間ダメージがいいのと
相手のHPが少ないなら、留めにFIもいい感じ

取りあえずでかい攻撃ばんばんしたい人は

AN(9)→II(12)→FS(20)→AN(9)→DS(20)→ECB(20)

と、最初の二つを削ってください
ある程度攻撃ある人の場合は後者のが強いはず
相手さんが明らかに硬そうなら前者がいい感じ

また、コンボの始動や 逃げる相手への追撃として
ECB FK FAはなかなか使えます
臨機応変に対応するのもコンボの一つですね~




追記ある…かも?w
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なぜかタイムアタックがたまにターマックになってしまう…
(響きにてるよね?w)

最近(結構前?w)から、ダンジョンのタイムアタックにはまってます
といっても、ボルケとかじゃなくて


レイクインダスクルイーナステーション


すぐクリアできて、進入アイテムもそんなに高くないのがいい感じw


特に、ダスクはもう30回ほどトライして

シャドチタ靴(FB)のソード増幅埋め!

とか

シャドチタ靴(WA)のマジック増幅埋め

とかorz



まぁいいものが意外と出たりw

…次はシャドチタ手が欲しいw


というわけで、ルールは

・ダンジョンに入ってから、クリアまでのタイム(クリアウィンドウに表示されるタイム)をSSに撮る
・ドーピングPOTの使用禁止
・マテorオーラは各トライで一回のみ
・全てのボス(Exボス)を倒し、全ての宝箱を開ける、遠距離職もボスからのドロップを拾う
・ブルーリングスは使用可、ボード・バイクは使用禁止
・PTスキルの禁止

…くらいかな?

ちなみに自分は現在

ダスク : 8分8秒
駅        : 10分ちょっと(SS撮ってなかったorz)

です、駅はまたチャレンジしてきます…w


自分が知ってる最高タイム(ダスク)はおみつさん(Wiz)の7分58秒… なんとしても抜かなければ!


~追記~
亡者の塔B1Fの場合
全クエスト(ゴーレムクエの6000Azlまで)クリア
Mobはクエスト進行に必要な分のみ
(フラッシュゴーレムのみ5体全て)
全ての宝箱を開ける

ボルケニックシタデルの場合
砲台ルートでのタイムを測定
ボルケニックプリズンガード、ブリクリーを倒し
全ての宝箱を開ける
プログラムの調子はびもーw


自分自身で使う分には問題ないレベルなんですが、
他人様に使ってもらうとなると、ある程度の使い勝手も必要なわけで
その調整で四苦八苦してます


後、珍しく私事~
4年使った液晶がついにダメになっちゃったので
新しいの買ってきました
(でも、LG電子の安いやつorz)

安いと言っても以前の19インチ4:3から
22インチの16:9なのでなかなか満足度は高め~


ただ、機械フリークとしては VGA接続がやっとDVI接続になったことに感動w

HDMI? ナニソレオイシイノ?
今回はなんと画像付き!


以前の記事で書いた、プログラムの試作ができました


cabalcalc.jpg


自分と、マスタ(焼き鳥)とのデータで
1000回、ガチコンボした時の結果です

1Pが自分で焼き鳥さんが2P~


勝率25%orz





・・・見た目とか持続ダメに対応とか色々改善の余地ありすぎです
プログラムは順調に放置中ですw
気が向いたら作ります…w


さて、対人でのちょっとしたコツの第二回

まずはスキル構成について


一般的にはGMスキル、CPスキル等を主体にして
そのスキルのCTを事前時間が短く、秒間ダメージの優秀なスキルで埋めます

FBではGM(II)がCT 7.9秒、コンボ時事前時間が3.5秒
CP(AN)はCT 6.0秒、コンボ時事前時間2.5秒なので

II→ANをして、IIのCTが終わる1.9秒 またはANのCTが終わる3.5秒を埋めることになります

もしくはAN→II でしょうか、この場合CTと事前時間が同じですが
本来は少しCTの方が長くなるので(事前時間の合計が6秒未満)
コンボ時事前時間が0.5秒程度のスキルをはさむか、IIの時にコンボを少し遅めに止める事になります


…というのは実は相手のHPがある程度あるまでのお話

相手のHPが減ってくると、次に考えるのはスキルがいつ相手にダメージを与えるか、ということです

結論から、
ダメージの判定はスキルを使った瞬間になります

ということは、最後の攻撃は多少事前時間が長くとも
確実に相手を倒せるスキルがいいですね

FBでは最近「いらない子」といわれがちなFIです
攻撃力はAN、IIに次ぐ第三位

…コンボ時事前時間は3.4秒ですがorz

しかしダメージはスキル使用と同時に与えられるので
FA→FS等の事前時間の短いスキル回しで倒すよりも
FAの分、0.6秒削ることができますね

しかし、FIで倒しきれなかった場合は悲惨です
確実に倒しきりたい場合はFA→FI等もいいでしょう

ただ、理想は先のコンボ中(AN、II等)でどの程度ダメージを与えられるかを判断して
FIで何割程度ダメージを与えられるか先に計算し、
相手のHPがそれよりも少なくなれば即FI でしょうか

…はっきり言ってかなり難しいですw
事前のシミュレーション、そしてコンボ中にクリ発生の有無
HPの減りなど考慮しないといけないので…

ニュータイプの人や、どうしてもその一戦は落とせない!
という方はやってみてくだださいw
(C) G style - bmbk [ http://led.blog.shinobi.jp/ ] 忍者ブログ [PR]